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Desenvolvimento e avaliação de serious game como estratégia educativa para enfrentamento da obesidade infantil

A obesidade atinge proporções alarmantes no Brasil e no mundo e é considerada desafio de saúde pública. Essa condição crônica exige preparo adequado dos profissionais de saúde e demanda formas inovadoras para seu enfrentamento. Assim, novas intervenções educativas têm sido propostas, vislumbr...

Efeito de softwares educativos em adolescentes

Rev. enferm. UFPE on line; 12 (11), 2018
Objetivo: evidenciar o efeito da utilização de aplicativos/softwares educativos no conhecimento/comportamento de adolescentes sobre a atividade física e a alimentação saudável. Método: trata-se de estudo bibliográfico, descritivo, tipo revisão integrativa, de estudos publicados entre 2013 e 2017...

Relação da atividade física e percentual de gordura de escolares

Objetivo: identificar o Nível de Atividade Física e Percentual de Gordura Corporal de escolares. Método: estudo quantitativo, transversal, por amostragem composta de 640 escolares (Idade: 10±1 anos; Massa Corporal, 37,25±13,90kg; Estatura, 1,45±0,08m; IMC, 17,50±5,04kg/m²). O NAF por meio PAQ-C, ...

Saúde on-line: impacto na prevalência de obesidade e satisfação corporal de adolescentes

Objetivo: avaliar o efeito de ação de educação em saúde, conduzida pelo Facebook, na prevalência de sobrepeso/obesidade e na satisfação corporal de adolescentes, bem como a relação de concordância entre estas medidas e as diferenças em adolescentes. Método: estudo quantitativo, ensaio não c...

Serious game development as a strategy for health promotion and tackling childhood obesity

ABSTRACT Objectives: to develop and assess a serious game on healthy eating and physical activity to promote health and tackle childhood obesity. Method: a descriptive, applied and methodological study.For the development of the game, the following steps were taken: conceptualization, pre-production ...